371 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 20:07:35.89 ID:GbvAIY3w0
「TPS苦手な人でも塗りで貢献できる!」とは何だったのか
公式のポスト
更新データVer.11.0.0での対戦システムの変更についてお知らせしよう。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
Ver.11.0.0以降、短い時間に相手を連続で倒すなどの活躍をすると、イカたちの体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動する「イカフロー状態」に入ることがある。
あふれだしたインクが周囲を塗り広げ、運動能力が向上するぞ。 pic.twitter.com/fXB3zG12lV
733 : なまえをいれてください 2026/01/28(水) 08:56:19.38 ID:W8jwWrYE0
フロー発生したときの足元塗りが想像以上にでかいな
736 : なまえをいれてください 2026/01/28(水) 09:03:51.36 ID:2IxgetA10
>>733
やっぱりメインで連続キル取った時だけなんかね、センプク中にボムでなったら位置バレしかねないしwww
カウントはされてメインキルのみで発動って感じかなあ
やっぱりメインで連続キル取った時だけなんかね、センプク中にボムでなったら位置バレしかねないしwww
カウントはされてメインキルのみで発動って感じかなあ
734 : なまえをいれてください 2026/01/28(水) 08:56:47.46 ID:W8jwWrYE0
スペ強なしのサメライドくらい塗れるね
385 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 20:12:29.87 ID:l4rL3WJ90
キルの譲り合いとかいうアホ現象起きるかな
388 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 20:13:15.81 ID:TaJe+MDT0
虫帯だと味方のカバーどころか連キルされないように仲間に近付かず離れた所で潜伏するようになりそう
419 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 20:32:33.94 ID:Li4RCN/F0
リスキル環境不可避
421 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 20:34:36.28 ID:81IsptlW0
>>419
また一方的な試合だらけになるな
また一方的な試合だらけになるな
436 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 20:41:05.13 ID:uTsa8pPf0
1確武器はフロー値蓄積低くしないととんでもないことになるぞ
キルで足元塗りはやばすぎる
キルで足元塗りはやばすぎる
438 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 20:41:21.49 ID:49VTVq1BM
ステジャンナーフやイカフローや短射程強化でキル取りやすくなるなら、ゾンビ要らなくなって終わる?それとも拍車が掛かる?
473 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 21:03:33.20 ID:N4eVgpx+0
もうスプラやめて普通のTPS作れよw
塗って貢献できるのがスプラの良さじゃんw
塗って貢献できるのがスプラの良さじゃんw
584 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 23:06:13.76 ID:4toOWkSS0
イカフローってこれ使ってゴミカスキャリーしながら勝てよってメッセージ?
588 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 23:08:27.19 ID:GIOvgYBr0
>>584
むしろその下手くそのせいで敵にイカフロー化されやすい可能性ある
むしろその下手くそのせいで敵にイカフロー化されやすい可能性ある
587 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 23:07:34.95 ID:lqIKVbe50
クソラグホストがイカフロー化して1人で無双する未来しか見えない
611 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 23:55:52.42 ID:5MYysFJO0
イカ研の思考が俺には理解できないんだけど、イカフローを導入するとどういう仕組みで面白くなるの?
615 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 23:57:38.24 ID:ycMjzvTw0
>>611
脳汁が溢れるって書いてあるだろう
脳汁が溢れるって書いてあるだろう
616 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 23:58:01.88 ID:L2D9YB930
思ってたアプデと違った
657 : なまえをいれてください 2026/01/28(水) 01:31:49.77 ID:cs8/rwxs0
バトルが強ぇ奴が1人いれば勝てるんだよ、そう俺がな
の完全再現ができるんだからゴ味方ゴ味方嘆いてる人には朗報では?
の完全再現ができるんだからゴ味方ゴ味方嘆いてる人には朗報では?
665 : なまえをいれてください 2026/01/28(水) 02:06:12.23 ID:Mnby5obO0
>>657
もう頭ん中で無双してる自分を思い描いてニヤニヤしちゃってるわ
もう頭ん中で無双してる自分を思い描いてニヤニヤしちゃってるわ
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
今のスプラって対戦ゲーの悪全部入りのクソTPSで塗りと任天堂ブランドによるライト層の存在で成り立ってる限界集落なんだよな
このまま何も改善せずキル重視の方向性に進めばそこらへんの有象無象のTPSに飲まれてシリーズごと消えそう(もう消えかけ)
このまま何も改善せずキル重視の方向性に進めばそこらへんの有象無象のTPSに飲まれてシリーズごと消えそう(もう消えかけ)
って文句言いつつレイダースもスプラ4も買っちゃうんでしょ?知ってる。結局抜け出せないくらいには魅力的だもんな。
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
むしろライト層に媚びすぎて適当に放置しまくってきたせいでこの有様なんだろ
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
イカフローって一方的な試合展開とかリスキルされてる時に余計逆転が難しくなって萎えて捨てゲーみたいなのが増えそう
元々スノーボールするゲーム性だけど、強調しちゃっていいのか?という感想はある。打開の補助をしてくれそうな要素じゃないよなーと。
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
イカフロー、ゲーム性というよりゲーム体験を重視したシステムって感じがするな
お互いのチームのエースが視覚的にわかってそれを倒すと自分もピカピカして味方に誇示できるから活躍してる感あってテンション上がりそう
お互いのチームのエースが視覚的にわかってそれを倒すと自分もピカピカして味方に誇示できるから活躍してる感あってテンション上がりそう
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
俺はイカフローはどっちかって言うと不安寄り(リスキルが増えそう)だけど
新要素で盛り上がる事の少なかった3のアプデには珍しくかなり盛り上がってるから今回はイカ研に期待したい
守りに入って失敗するよりは挑戦して失敗してくれた方が次回作に繋がるし現状の3ではこのまま人減る一方だったから今回はイカ研の良い挑戦だと思ってる
新要素で盛り上がる事の少なかった3のアプデには珍しくかなり盛り上がってるから今回はイカ研に期待したい
守りに入って失敗するよりは挑戦して失敗してくれた方が次回作に繋がるし現状の3ではこのまま人減る一方だったから今回はイカ研の良い挑戦だと思ってる
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
いろいろ思うことはあるけど、せっかくイカ研が重い腰を上げてアプデしてくれたんだし、とりあえず触って楽しんでみたいという気持ちが強い。
文句はある程度楽しみ尽くしてからにしようかな。慣れてなくて出る文句もあるだろうし。
文句はある程度楽しみ尽くしてからにしようかな。慣れてなくて出る文句もあるだろうし。
573 : なまえをいれてください 2026/01/27(火) 22:54:34.93 ID:gszcRCH+0
イカフロー機能
一方的なリスキルが更に一方的になる光景しか浮かばないや
一方的なリスキルが更に一方的になる光景しか浮かばないや








5 件のコメント
・スパム対策の為URLの記入はできません。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントはお控え下さい。
・ブログの運営に支障をきたすようなコメントには必要に応じて法的措置をとる場合があります。あらかじめご理解ください。
※コメントの反映には少しお時間をいただく場合があります。
行動速度系が上がっただけでは対して強くならないし懸念しているような無双状態にはならないだろう。
スペシャルが増加するとか攻撃力が上がるとか体力が増加するとかならまだしも
元々劣勢側の打開要素が皆無なゲームに対してなんでさらに有利側にバフかかる仕組み加えるんや…
色々な対戦ゲームやってきたけど、流石にこの極端な調整は珍しすぎるて
これって全てのバトルに適用なん?
前々からXマッチ解禁になってもやってる事チャレンジとほぼ変わらんって言われてたし、イカフローはXマッチのみの仕様にして、キルで脳汁出るタイプの人向け特化にして差別化してほしかったな
イカフロー状態でリスキル祭りに合うんならスタダ積んだやつに全員リスキルされてもおかしくないだろ
そうなってないって事は大して変わらんよ
1分以内に切断する奴がもっと増えそう